
A l’issue d’une formation d’ingénieur informatique, il fonde le groupe Meltygroup qui devient rapidement une référence média dans l’infotainment et le gaming. Il intègre ensuite les marques QUIKSILVER et ROXY en tant que Global Digital Brand Manager. Alexandre Malsch incarne à la fois l’expertise technique et l’investissement entrepreneurial.
Plus sur son parcours (wikipedia)

« L’impact des développeurs informatiques dans les organisations est exponentiel. Ils atteignent des niveaux de responsabilités de plus en plus élevés. Leur formation est donc plus que jamais cruciale. Ces dernières années les cursus d’enseignement supérieur des écoles d’informatique ont peu évolué. Ce modèle doit se transformer et c’est dans cette optique que j’ai accepté de parrainer G. Tech pour faire de cette nouvelle école une référence en tous points dans l’apprentissage informatique. »
adn
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Créée par des spécialistes de l'enseignement supérieur et du secteur des jeux vidéo, G. Tech forme les développeurs informatiques de demain.


Passion
G. Tech a pour objectif d'accompagner les étudiants pour faire de leur passion un métier d’avenir et ainsi former les talents de demain dont ont besoin les entreprises de la tech et tout particulièrement du jeu vidéo.
G. Tech a été conçue main dans la main avec les entreprises. Dès le "Day 1" ce sont 10 entreprises représentatives (5 du secteur du jeu vidéo et 5 du secteur de la tech) qui se sont engagées à nos côtés pour co-construire le socle pédagogique.
C'est pourquoi vous transformerez votre passion en compétences clés et deviendrez un/e ingénieur/e logiciel talentueux/se, techniquement compétent/e et un/e excellent/e solutionneur/se de problèmes avec une connaissance et une expérience spécifiques à l'industrie du jeu vidéo. Vous aurez l'expertise technique nécessaire pour diverses carrières dans l'industrie du jeu et des nouvelles technologies.

Active Learning
L’enjeu de l’éducation aujourd’hui n’est plus seulement d’acquérir des connaissances mais aussi et surtout des compétences. À cette exigence, s’ajoute la capacité à travailler en équipe sur des projets difficiles demandant un fort investissement individuel et collectif. La recherche d’acquisition de compétences permet d’être opérationnel et de développer une employabilité durable et une adaptabilité permanente.
Chaque année nos étudiants réalisent 17 projets professionnalisants coachés par des intervenants professionnels. A la fin de leur formation ils éditeront leur book de compétences avec la présentation de l’ensemble de leurs projets et ainsi auront ainsi un argument concret et différenciant pour les recruteurs.
Terminé les cours classiques où l’on est passif, bienvenue au plaisir de réaliser et d’apprendre, d’être actif, entrepreneur de son potentiel !

Innovation
L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs les plus innovants que ce soit en terme d’usages ou d’équipement (réalité virtuelle, cloud gaming, streaming, …). Les métiers y sont souvent à haute-technicité.
G. Tech adapte au quotidien sa pédagogie à ces nouveaux usages. Ainsi nos étudiants sont identifiés comme des profils maîtrisant les nouvelles technologies (y compris les plus récentes) quel que soit le secteur dans lequel ils exercent.
formations
les formations
G. Tech délivre 2 niveaux de diplômes spécialisés, un bachelor en 3 ans et un MBA en 5 ans.

Chaque année aboutit à la réalisation d’une démo complète d’un jeu, qu’il s’agisse d’un projet personnel utilisant un middleware, d’une équipe de programmeurs travaillant sur un document de conception de jeu ou d’une équipe interdisciplinaire d’étudiants des autres écoles de Gaming Campus.
Bachelor développeur informatique
MBA programmeur jeu vidéo
Le Bachelor développeur informatique est une formation en 3 ans accessible après un bac ou en admission parallèle en 3ème année. Il a pour objectif de faire acquérir les bases et connaissances fondamentales. Le programme est composé de 7 unités d’enseignements.
1
« Cultissime »
Objectif : acquérir une culture vidéoludique approfondie avec des projets communs avec les étudiants G. BS et G. Art.
Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.
Objectif : acquérir une culture vidéoludique approfondie avec des projets communs avec les étudiants G. BS et G. Art.
Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Culture esport : histoire, évolution et controverses / Game design / BD et graphisme : écoles européenne, américaine et japonaise / Cinéma, séries et jeu vidéo / Photographie / Sound design / Sociologie, philosophie et jeu vidéo.
2
Développement informatique
Culture informatique / Apprendre à développer et méthode de développement (langage C, C++, Python) / Algorithmique / Développement d’applications web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / administration systèmes réseaux / Base de données / Gestion des données / Mathématiques appliquées à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Programmation bas niveau orientée objet / Conception d’IHM (interface homme-machine) web et mobile (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de jeu (Unreal Engine / Unity)
Culture informatique / Apprendre à développer et méthode de développement (langage C, C++, Python) / Algorithmique / Développement d’applications web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / administration systèmes réseaux / Base de données / Gestion des données / Mathématiques appliquées à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Programmation bas niveau orientée objet / Conception d’IHM (interface homme-machine) web et mobile (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de jeu (Unreal Engine / Unity)
3
Développement personnel
Devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel
Devenir un bon orateur / Améliorer son leadership / Développer la confiance en soi / Bien travailler en équipe / Bien définir son projet professionnel
4
Communication et management
Outils de présentation / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique / Veille technologique / Anglais / LV2 et LV3
Outils de présentation / Gestion de projet / Economie du jeu vidéo / Droit du travail et des sociétés / Droit du numérique / Veille technologique / Anglais / LV2 et LV3
5
Immersion
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors
Masterclasses / Rencontres métiers / retours d’expériences des mentors
6
Projets et
hackatons
Développement d’un site internet / Développement d’une application mobile / Création d’un jeu mobile hypercasual / Organisation d’une LAN / Conception et développement d’un jeu / Game jam esport / Créer et animer un stream
Développement d’un site internet / Développement d’une application mobile / Création d’un jeu mobile hypercasual / Organisation d’une LAN / Conception et développement d’un jeu / Game jam esport / Créer et animer un stream
7
Stages
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.
A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème année, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise en application des compétences acquises.
Le MBA programmation jeu vidéo est une formation technique de haut niveau vous permettant de répondre aux besoins des studios dans le domaine du jeu vidéo et de l’imagerie. Mais elle répond aussi aux exigences de postes à responsabilité où le management a une place prépondérante. Nous vous préparons à évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution.
La formation est structurée autour des 5 thèmes d'enseignements suivants :
1
Management et pilotage de projets technologiques
Gestion financière et budgétaire / Stratégie d’entreprise / Méthodologie de conduite de projets et méthodes agiles / Management d’équipes de développement / Management des systèmes d’information / Veille technologique et business intelligence / Création d’entreprise et business plan / Financement du jeu vidéo / Pilotage de projets technologiques (définition de la stratégie technique et gestion de la qualité) / Management de l’innovation et gestion du changement / Gestion d’une relation Studio - Editeur : contractualisation, conduite du projet, pièges
Gestion financière et budgétaire / Stratégie d’entreprise / Méthodologie de conduite de projets et méthodes agiles / Management d’équipes de développement / Management des systèmes d’information / Veille technologique et business intelligence / Création d’entreprise et business plan / Financement du jeu vidéo / Pilotage de projets technologiques (définition de la stratégie technique et gestion de la qualité) / Management de l’innovation et gestion du changement / Gestion d’une relation Studio - Editeur : contractualisation, conduite du projet, pièges
2
Développement informatique jeu vidéo
Approfondissement des langages de programmation / Pratiques de programmation et de génie logiciel agiles / Matériel et plateformes de jeux (appareils mobiles et consoles / Architecture des moteurs de jeu / Maîtrise des différents moteurs de jeu vidéo Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine / Programmation de jeu et interfaces utilisateur (interfaces multimodales) / Intelligence artificielle (deep learning, machine learning) / Blockchain / Virtualisation et cloud computing / Réalité augmentée / Big data et traitement par l’IA / Datamining / Cybersécurité / Règles de fonctionnement des jeux en réseau et multiplayer (MMORPG) / Algorithmes de ranking multijoueurs et de matchmaking / Programmation graphique, animation, physique et simulation / Contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace 3D : vecteur, matrices, quaternion, projection) / La technologie de rendu (Modèles d’éclairage, Réflexion, Ombrages, Anti-Aliasing, Optimisations.) / Les outils (production, intégration, visualisation, test) / Méthodes de conception / Middleware de jeu
Approfondissement des langages de programmation / Pratiques de programmation et de génie logiciel agiles / Matériel et plateformes de jeux (appareils mobiles et consoles / Architecture des moteurs de jeu / Maîtrise des différents moteurs de jeu vidéo Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine / Programmation de jeu et interfaces utilisateur (interfaces multimodales) / Intelligence artificielle (deep learning, machine learning) / Blockchain / Virtualisation et cloud computing / Réalité augmentée / Big data et traitement par l’IA / Datamining / Cybersécurité / Règles de fonctionnement des jeux en réseau et multiplayer (MMORPG) / Algorithmes de ranking multijoueurs et de matchmaking / Programmation graphique, animation, physique et simulation / Contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace 3D : vecteur, matrices, quaternion, projection) / La technologie de rendu (Modèles d’éclairage, Réflexion, Ombrages, Anti-Aliasing, Optimisations.) / Les outils (production, intégration, visualisation, test) / Méthodes de conception / Middleware de jeu
3
Développement personnel et compétences relationnelles
Acquisition de compétences transversales / Résolution de conflits / Communication efficace et professionnelle / Savoir travailler en équipes pluridisciplinaires / Résolution de problèmes / Méthodologie de gestion de projet / Anglais technique / LV2 et LV3 au choix / Savoir gérer les priorités
Acquisition de compétences transversales / Résolution de conflits / Communication efficace et professionnelle / Savoir travailler en équipes pluridisciplinaires / Résolution de problèmes / Méthodologie de gestion de projet / Anglais technique / LV2 et LV3 au choix / Savoir gérer les priorités
4
Immersion professionnelle
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Visites d’entreprises et de studios / Rencontres avec les institutions nationales et locales / Organisation d’événements / Vie associative.
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Visites d’entreprises et de studios / Rencontres avec les institutions nationales et locales / Organisation d’événements / Vie associative.
5
Stage, Alternance
6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est proposée en alternance (contrat de professionnalisation) ou en rythme alterné (stage, CDD).
6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est proposée en alternance (contrat de professionnalisation) ou en rythme alterné (stage, CDD).
La pédagogie par projets
NOTRE ADN : LA PÉDAGOGIE PAR PROJETS
L’ensemble de la pédagogie de G. Tech est construite autour de la réalisation de productions concrètes.
C’est ce que nous appelons la pédagogie par projet. Vous serez amené à travailler sur des projets concrets, seul ou en groupe, en étant coaché par un professionnel du secteur tout au long du projet. Ces projets seront votre tremplin pour trouver un stage ou votre 1er emploi. 4 exemples de projets :


Développement d'une application mobile
- Maîtriser les fondamentaux du langage informatique pour les transposer au langage mobile natif.
- Conceptualisation
- Prototyping
- Cahier des charges
- Choix des technologies
- UX
- Création graphique
- Programmation
- Tests
- Mise en ligne sur un store
- Suivi qualité


Développement d'un jeu mobile hyper casual
- Créer un jeu simple mais engageant, sur mobile.
- Etude de marché des succès du même type
- Mise en place d'une stratégie "me too"
- Récupération d'un maximum d'assets et code existants
- Focus group pour trouver la "killing feature"
- Développement
- Battle d'usages


Conception et développement d'un jeu
- Fil rouge pendant 2 ans lors du MBA, en groupe avec des étudiants G. Business et G. Art.
- Conceptualisation
- Business model
- Cahier des charges
- Création de l'univers
- Level design
- Sound design
- Tests utilisateurs
- Commercialisation
- Suivi des retours utilisateurs


Game Jam
- 72h pour inventer un jeu.
- Idée
- Pitch
- Constitution d'équipe
- Organisation du temps en flux tendu
- Création du jeu
- Présentation devant jury
Mentors
mentors
85% des métiers de 2030 n'existent pas aujourd'hui. Nos mentors partagent avec vous leur expérience et vous aide à préempter les évolutions du marché. Source : Institut pour le futur.

Julien Millet
Président Realityz
Président Realityz
Grâce à une double profil d'ingénieur en Intelligence Artificielle complété d'une formation artistique, Julien est un directeur créatif efficace et rationnel.
Avec plus de 15 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, (Quantic Dream, Eugen System, Wizarbox...), il a su développer une approche du jeu vidéo à 360° grâce à une rare combinaison de compétences graphiques, technologiques et d'entrepreneur.
Julien est aussi le président de Game Only, l'association des entreprises du jeu vidéo de la région Rhône-Alpes.

Yann Corno
Directeur technique Asmodee digital
Directeur technique Asmodee digital
Serial-entrepreneur, Yann Corno co-fonde sa première start-up dans la Silicon Valley en 1989. Il co-fonde plusieurs entreprises aux USA et en France, dont Days of Wonder en 2002, petit éditeur franco-américain de jeux de société physiques et numériques. Connu pour son best-seller "Les Aventuriers du Rail" ("Ticket to Ride" en anglais), Days of Wonder rejoint le groupe Asmodee en 2014. L'activité numérique de Days of Wonder devient alors Asmodee Digital, dont Yann assure la direction technique.

Pierre-Olivier Marec
Co-founder Mobbles
Co-founder Mobbles
Pierre-Olivier Marec est un artisan numérique et un entrepreneur. Avec un background tech solide, il déroule une carrière à postes multiples (CEO, CTO, freelance) autour de projets de tailles variables. En 2008 il crée un jeu mobile à succès lors de son passage à San Francisco.

Benjamin Tarrier
Directeur produits et développement groupe Elcia
Directeur produits et développement groupe Elcia
Depuis 10 ans, Benjamin encadre des équipes Tech & Product travaillant dans des contextes technologiques variés (Web, Mobile, Logiciel, ERP). En tant que VP Product & Engineering chez ELCIA il encadre une équipe de 40 personnes. Il pilote la stratégie technique et produit et construit l’organisation de l’équipe (Agilité, Product Teams, Feature Teams, Processus, Auto-organisation).

Eric Boisson
Directeur Général Zol
Directeur Général Zol
Eric Boisson a été l’un des pionniers du numérique en France dans les lointaines années 1990. Il a participé au lancement de projets d’envergure comme AlloCiné, LeFigaro.fr, Houra.fr, Numéricable ou encore Sport24, avant d’exporter ses talents à l’international. Fruit de cette expérience : une vision approfondie et globale de la transformation digitale des entreprises. Il dirige aujourd’hui ZOL, une agence spécialisée dans les applications web et mobile haut de gamme et sur-mesure.
Le secret de sa longévité ? Un enthousiasme inépuisable pour tout ce qui touche au digital… et aux rapports humains.

Thierry Demars
CTO & Co-founder MLD
CTO & Co-founder MLD
Directeur technique et co-fondateur de My Lucky Day, il devient entrepreneur en 1996, en créant sa première entreprise sur Lyon (Compilo), rentable dès la première année, qui a compté jusqu’à 55 collaborateurs et a intégré deux levées de fonds cumulées de 7 M€ auprès de LVMH. Chez My Lucky Day, il participe à la définition des fonctionnalités des produits développés, il supervise et valide la rédaction des spécifications techniques et guide les développeurs dans leur réalisation.

Florian Hamzij
Directeur associé Dedi Agency
Directeur associé Dedi Agency
Florian HAMZIJ, co-fondateur passionné de Dedi agency, baigne dans le web depuis plus de 20 ans. Entrepreneur engagé dans des mouvements professionnels et des écoles spécialisées, il a à cœur de participer à la maturité du métier, des collaborateurs et des PME & ETI qu’il peut accompagner avec son équipe.
Entreprises partenaires
entreprises partenaires
10 entreprises d’activité, d’ADN et de taille très différentes sont partenaires de G. Tech. Un atout pour adapter la pédagogie de l’école aux besoins de toutes les entreprises.
Toutes les entreprises
Toutes les entreprises
Jeu vidéo
Digital


Martial Valery
Co-fondateur Oh bibi
Co-fondateur Oh bibi
Oh BiBi est le studio de jeux français dont l'ambition est de révolutionner le marché du jeu mobile !
Avec plus de 7 ans d'existence et 21 millions d'euros de financement, Oh BiBi s'est imposé grâce à des jeux novateurs comme FRAG Pro Shooter et SUP Multiplayer Racing comme le studio de jeux mobiles le plus excitant de France.


Jean Mariotte
Co- founder Smart VR studio
Co- founder Smart VR studio
Le futur de l’esport sera l’esport VR !
smartVR studio est un studio pionnier de l’esport VR et propose une solution clé en main pour ouvrir son Arène esport VR !
Editeur d’un des premiers jeux au monde esport VR, After-H, smartVR équipe plus de 200 salles dans le monde.


Arthur de Choulot
CEO DreamAway
CEO DreamAway
DreamAway, expert en réalité virtuelle collective, propose des aventures immersives destinées aux particuliers dès 9 ans et aux entreprises (séminaires, événements privatisés...). DreamAway a accompagné plus de 10 000 joueurs à vivre l’aventure de la réalité virtuelle


Nicolas Chaunu
CEO Tuto.com
CEO Tuto.com
Plateforme de formations 100% en ligne et mentorées sur les métiers du numériques (Code, Créativité, Emarketing).


Julien Millet
Président Realityz
Président Realityz
RealityZ est une structure fondée autour de 2 piliers. Le premier est une vision novatrice du genre tactique : le 3F (Fight, Face Consequences & Fortify). Le 2ème, le Reality LabZ, est une approche innovante du jeu vidéo au service de la création de nouvelles expériences dans le domaine de la VR.


Florian Hamzij
Co-fondateur Dedi agency
Co-fondateur Dedi agency
Dedi est une agence en stratégie digitale spécialisée en eBusiness.


Eric Boisson
Directeur général ZOL
Directeur général ZOL
ZOL est une agence digitale agile, spécialisée dans la conception de solution sur mesure, le conseil et l’accompagnement à la transformation digitale. Réputée pour ses pouvoirs magiques, ses capacités techniques et revendiquant son côté humain. L’agence compte aujourd’hui 27 trublions réZolument pas pareils.


Philippe Pellissier
Ceo PrestaConcept
Ceo PrestaConcept
Développement web sur mesure (symfony/angular/react).


Thierry Demars
CTO & Co-founder
CTO & Co-founder
My Lucky Day est une agence digitale fondée en 2008 par Thierry Demars et Philippe Emery, spécialisée et focalisée sur le développement d'applications mobiles. En 2019, une quinzaine de collaborateurs(trices) contribuent à son développement. Cette équipe 100% lyonnaise gère des clients français et internationaux pour des projets mobiles aussi bien BtoB que BtoC.


Martial Valery
Co-fondateur Oh bibi
Co-fondateur Oh bibi
Oh BiBi est le studio de jeux français dont l'ambition est de révolutionner le marché du jeu mobile !
Avec plus de 7 ans d'existence et 21 millions d'euros de financement, Oh BiBi s'est imposé grâce à des jeux novateurs comme FRAG Pro Shooter et SUP Multiplayer Racing comme le studio de jeux mobiles le plus excitant de France.


Jean Mariotte
Co- founder Smart VR studio
Co- founder Smart VR studio
Le futur de l’esport sera l’esport VR !
smartVR studio est un studio pionnier de l’esport VR et propose une solution clé en main pour ouvrir son Arène esport VR !
Editeur d’un des premiers jeux au monde esport VR, After-H, smartVR équipe plus de 200 salles dans le monde.


Arthur de Choulot
CEO DreamAway
CEO DreamAway
DreamAway, expert en réalité virtuelle collective, propose des aventures immersives destinées aux particuliers dès 9 ans et aux entreprises (séminaires, événements privatisés...). DreamAway a accompagné plus de 10 000 joueurs à vivre l’aventure de la réalité virtuelle


Julien Millet
Président Realityz
Président Realityz
RealityZ est une structure fondée autour de 2 piliers. Le premier est une vision novatrice du genre tactique : le 3F (Fight, Face Consequences & Fortify). Le 2ème, le Reality LabZ, est une approche innovante du jeu vidéo au service de la création de nouvelles expériences dans le domaine de la VR.


Nicolas Chaunu
CEO Tuto.com
CEO Tuto.com
Plateforme de formations 100% en ligne et mentorées sur les métiers du numériques (Code, Créativité, Emarketing).


Thierry Demars
CTO & Co-founder
CTO & Co-founder
My Lucky Day est une agence digitale fondée en 2008 par Thierry Demars et Philippe Emery, spécialisée et focalisée sur le développement d'applications mobiles. En 2019, une quinzaine de collaborateurs(trices) contribuent à son développement. Cette équipe 100% lyonnaise gère des clients français et internationaux pour des projets mobiles aussi bien BtoB que BtoC.


Eric Boisson
Directeur général ZOL
Directeur général ZOL
ZOL est une agence digitale agile, spécialisée dans la conception de solution sur mesure, le conseil et l’accompagnement à la transformation digitale. Réputée pour ses pouvoirs magiques, ses capacités techniques et revendiquant son côté humain. L’agence compte aujourd’hui 27 trublions réZolument pas pareils.


Philippe Pellissier
Ceo PrestaConcept
Ceo PrestaConcept
Développement web sur mesure (symfony/angular/react).


Florian Hamzij
Co-fondateur Dedi agency
Co-fondateur Dedi agency
Dedi est une agence en stratégie digitale spécialisée en eBusiness.
Carrière
Carrière
38% des offres d'emploi du secteur du jeu vidéo sont des offres de développement informatique (AFJV - 2020).
Selon l'AFJV (agence française pour le jeu vidéo) les programmeurs sont les profils les plus recherchés du secteur. Ce constat est le même pour les entreprises de tous les secteurs d'activité qui recherchent des développeurs informatique.
Voici les principales compétences clés recherchées :
- Bons programmeurs
- Forte appétence pour les nouvelles technologies et les langages informatiques
- Maîtrise du C++
- Bonnes connaissances générales du fonctionnement des moteurs de jeu
- Anglais courant
- Spécialisation technique
- Professionnalisme et rigueur
- Esprit d’équipe et ouverture d’esprit
- Autonomie et développement de projets personnels
- Gestion des priorités
- Culture du jeu vidéo et forte sensibilité au game design
Voici les principales compétences clés recherchées :
- Bons programmeurs
- Forte appétence pour les nouvelles technologies et les langages informatiques
- Maîtrise du C++
- Bonnes connaissances générales du fonctionnement des moteurs de jeu
- Anglais courant
- Spécialisation technique
- Professionnalisme et rigueur
- Esprit d’équipe et ouverture d’esprit
- Autonomie et développement de projets personnels
- Gestion des priorités
- Culture du jeu vidéo et forte sensibilité au game design
Programmation
Plus que des experts de chaque technologie, les entreprises du secteur de la tech recherche des profils capables de s'adapter aux langages, avec une compréhension fine de la logique de développement informatique.
Afficher les métiers
Programmeur informatique/génie logiciel
Responsable de la programmation, il rédige et suit un cahier des charges précisant les spécificités techniques à suivre pour créer le programme. Pour concevoir des programmes informatiques « sur mesure », il participe en amont à l'analyse des besoins des utilisateurs. En aval, il adapte le logiciel à la demande du client en apportant les retouches nécessaires.
Programmeur moteur/Engine programmer ( développeur moteur, ingénieur moteur, programmeur technique)
Il développe et maintient la technologie « moteur de jeu » (composé de moteurs graphique, sons, physique, réseau, etc) et du pipeline de production correspondant à ce moteur.
Programmeur de jeu/Gameplay programmer (développeur jeu, développeur gameplay, programmeur gameplay
Il développe les mécanismes du jeu.
Programmeur spécialisé IA, outils, physique (Programmer tools, IA specialist)
Il assure le développement et la maintenance de nouvelles fonctionnalités dans les outils existants.
Il développe des moteurs de jeux de stratégie lors d’une spécialisation en IA (Intelligence Artificielle).
Programmeur réseau
Il conçoit et développe les briques bas niveaux du moteur réseau et les mécaniques multijoueur associées au gameplay.
Programmeur 3D (programmeur 3D, graphics programmeur)
Dans l’équipe « moteur », le programmeur 3D s’occupe spécifiquement du développement du moteur graphique et des fonctionnalités associées.
Programmeur interface utilisateur ( programmeur UI)
Il crée les modules de présentation et éléments de contrôle de l’interface du jeu.
Programmeur online
Il participe à la conception, au développement, aux tests, à l’intégration et au débogage des systèmes online du jeu.
Programmeur web
Il développe et maintient des applications web
Il se spécialiste dans les applications web destinées aux créateurs de contenu 3D par exemple.
Lead Programmeur ( lead développeur, Lead Coder )
Il encadre les équipes de développeurs et de programmeurs.
Directeur technique / Technical Director
Il définit et supervise la mise en œuvre des activités de développement.
Plus de métiers autour des jeux vidéo avec le SNJV
Le Syndicat National du Jeu Vidéo a référencé tous les métiers liés au secteur.
Campus
confort optimal
1 900 m2 dédiés au gaming
En plein cœur de Lyon, Gaming Campus est pensé pour créer les conditions optimales d’apprentissage adaptées au secteur des jeux vidéo. Il est situé dans le seul quartier universitaire du centre de Lyon, à coté des universités Lyon 2 et Lyon 3. il est facile d’accès au pied de l’arrêt du tramway « rue de l’Université » et d’une station Velo’v, à 5 mins du métro Jean Macé et 10 mins des gares Lyon Part Dieu, Perrache ou Jean Macé.
10 espaces de travail et de vie


L'accueil
Espace convivial de rencontres, de détente et de travail.


Shaker
200m2 pour accueillir les plénières, masterclasses et conférences.


Arena
Stade de compétitions esport et d’entrainement en conditions réelles.


Rooms d'immersion
Espaces modulables pour le travail en équipe en mode projet, le co-studying.


Salle de brief
Adaptées selon le type d’enseignement : projets, travaux pratiques, capsules pédagogiques.


Salle informatique
Equipements haut de gamme pour prendre en main les logiciels les plus complexes.


Cowork and lunch
Espace de restauration, de travail et d’échanges.


Salle de sport
Entrainement cardio et musculaire avec des machines professionnelles. Accessible à tous.


VR-Room
Salle pour tester les nouveaux usages du gaming (réalité virtuelle...).


Streaming-Room
Postes de streaming avec fond vert et équipement haut de gamme.
Admissions
Admissions
Procédure de sélection
La sélection est effectuée sur dossier, (vérification des prérequis, des compétences et du projet professionnel) et entretien. Une partie de l’entretien peut être conduit en anglais. Vous devez remplir le dossier de candidature directement sur le site internet de l’école. Vous serez ensuite contacté par notre responsable des admissions pour fixer une date d’entretien. En fonction de la qualité de votre candidature, vous serez dans l’un des cas suivants : non admis / liste d’attente / admis.
Admission en 1ère année
Après un Bac général avec un socle de connaissances scientifiques minimum, particulièrement en mathématiques ou un Bac STI2D. Nous n'acceptons pas de bac professionnel. Toutes les écoles dont la nôtre ne font pas partie de Parcoursup. Vous pouvez donc candidater librement.
Admissions en 2ème année
Après un bac+1 validé : BTS ou DUT Informatique, technologique ou Licence 1 scientifique ou informatique.
Admissions en 3ème année
Après un bac+2 validé : BTS ou DUT Informatique, technologique ou Licence 2 scientifique ou informatique.
Admissions en 4ème année
Après un bac+3 validé : Bachelor Informatique, technologique ou Licence 3 scientifique ou informatique.
Financement
Pour financer vos études, plusieurs solutions s'offrent à vous :
Frais de scolarité :
Les frais de scolarité sont de 8 400 € par an pour les années de Bachelor (8 600€ par an si paiement en 3 fois) et de 9 100€ par an pour les années du MBA (9 290€ par an si paiement en 3 fois) pour la rentrée 2021 - 2022. Le règlement se fait en une fois ou peut être étalé en 3 prélèvements. Un prélèvement en 10 fois est envisageable sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (maladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin aux prélèvements.
Pré-inscription | 650 € |
Versement unique Bachelor | 7 750€ |
Prélèvement bancaire en 3 fois Bachelor | 3 x 2 650€ |
Versement unique MBA | 8 450 € |
Prélèvement bancaire en 3 fois MBA | 3 X 2 880€ |
Prêt étudiant conditions privilégiées
Le Crédit Mutuel est le partenaire bancaire majeur de G. Tech. Vous pourrez ainsi obtenir des conditions particulières de prêt et une relation privilégiée. N'hésitez pas à nous contacter pour obtenir plus d'informations.
Prêt étudiant garanti par l'Etat
Depuis Juin 2020, l'Etat peut se porter garant de votre prêt, afin de faciliter son obtention. Nous vous invitons à consulter le site Etudiant.gouv.fr pour en savoir plus.
Stages en entreprise
Chaque année vous effectuez un stage en entreprise. Ce stage sera rémunéré par l’entreprise. L’équipe pédagogique vous aide à trouver un stage et à négocier votre rémunération.
Coacher aux jeux vidéo
Vous avez un accès facilité à la plateforme Gaming Academy pour coacher des joueurs de jeux vidéo contre rémunération.
Aides de la ville
Renseignez-vous dans votre commune de résidence ou celle de vos parents pour savoir si vous êtes bénéficiaires du Revenu Minimum Etudiant (RME). Toutes les villes ne proposent pas de RME. Le RME est délivré par le CCAS (Centre communal d'action sociale).
Aides du département
Pour les étudiants boursiers, les conseils généraux proposent des bourses annuelles, des bourses au mérite ou des prêts d’honneur.
Aides de la Fondation de France
120 fondations délivrent des bourses et des prêts d'honneurs. Nous vous encourageons à vous rapprocher de la Fondation de France pour en savoir plus.
Recherche de logement
Nous vous aidons à trouver votre logement avec notre réseau de partenaires logements. Nous avons noué des relations de proximité avec les résidences étudiantes proches du campus.
Parents
parents
Les réponses à toutes les questions que vous vous posez.
Votre fille/fils souhaite s'inscrire à G. Tech. Vous trouverez ici un certain nombre de réponses à vos questions. Nous vous invitons à prendre contact avec nous pour toutes questions complémentaires.
Quels sont les prérequis nécessaires pour intégrer la G. Tech ?
Nous étudions le parcours scolaire de votre enfant et les autres éléments démontrant sa motivation et son fort intérêt pour le secteur. Ensuite, c’est à nous que revient la responsabilité, s’il est admis, de le former avec exigence et confiance pour développer sa motivation et son employabilité.
Quelle formation propose la G. Tech ?
La G.Tech est une école d'informatique post-bac en 3 ou 5 ans (Bachelor ou MBA) qui forme aux métiers du jeu vidéo sur la partie technique (programmation, codage...)
L'enjeu est de donner à votre enfant les bases techniques (qu'il pourra appliquer à d'autres secteurs) et de mettre en application dans le secteur du jeu vidéo. Ainsi, il sera le profil parfait pour l'ensemble des entreprises du secteur des jeux vidéo et il pourra également exercer dans d'autres secteurs d'activité en mettant en avant ces compétences techniques et leur application dans un secteur innovant.
L'enjeu est de donner à votre enfant les bases techniques (qu'il pourra appliquer à d'autres secteurs) et de mettre en application dans le secteur du jeu vidéo. Ainsi, il sera le profil parfait pour l'ensemble des entreprises du secteur des jeux vidéo et il pourra également exercer dans d'autres secteurs d'activité en mettant en avant ces compétences techniques et leur application dans un secteur innovant.
En quelle année peut-on intégrer la G. Tech ?
Vous pouvez intégrer G.Tech :
1ère année :
Après un bac général avec socle de connaissances scientifiques minimum, particulièrement en mathématiques ou un bac STI2D. Nous n'acceptons pas de bac professionnel.
3ème année :
Après un bac+2 validé (BTS ou DUT informatique, technologique ou Licence 2 scientifique ou informatique)
1ère année :
Après un bac général avec socle de connaissances scientifiques minimum, particulièrement en mathématiques ou un bac STI2D. Nous n'acceptons pas de bac professionnel.
3ème année :
Après un bac+2 validé (BTS ou DUT informatique, technologique ou Licence 2 scientifique ou informatique)
Quels sont les débouchés de la G. Tech ?
La formation au sein de la G.Tech vous donne accès aux métiers suivants :
Programmeur informatique, Programmeur réseau, Programmeur web, Lead Programmeur, Programmeur IA, Programmeur 3D, Programmeur de jeu, Directeur technique...
Plus de métiers autour des jeux vidéo avec le SNJV Le Syndicat National du Jeu Vidéo a référencé tous les métiers liés au secteur : http://snjv.org/publications/
Programmeur informatique, Programmeur réseau, Programmeur web, Lead Programmeur, Programmeur IA, Programmeur 3D, Programmeur de jeu, Directeur technique...
Plus de métiers autour des jeux vidéo avec le SNJV Le Syndicat National du Jeu Vidéo a référencé tous les métiers liés au secteur : http://snjv.org/publications/
Quelles sont les entreprises partenaires ?
Nous avons pensé Gaming Campus pour les entreprises et avec les entreprises. Avant de créer Gaming Campus nous avons rencontré près de 100 entreprises du secteur du jeu vidéo afin de comprendre leurs besoins de recrutement et les impliquer avant même l’ouverture de l’école.
C’est pourquoi aujourd’hui nous avons noué des relations fortes avec les futurs employeurs de votre enfant.
Ainsi tout au long de son cursus à Gaming Campus votre enfant sera en contact avec près de 300 professionnels :
- 10 entreprises sont partenaires majeurs du Gaming Campus
- chaque année 100 entreprises visitent le Gaming Campus
- fin mars nous organisons une semaine spéciale de l’employabilité
- l’ensemble de nos intervenants sont des professionnels en activité
- nous centralisons les offres de stages et d’alternance en adéquation avec le profil de votre enfant
- nous recevons en priorité les offres de stages et d’alternance de nos partenaires
Ces partenaires varient selon l'école choisie par votre enfant, chaque école ayant des spécificités métier.
C’est pourquoi aujourd’hui nous avons noué des relations fortes avec les futurs employeurs de votre enfant.
Ainsi tout au long de son cursus à Gaming Campus votre enfant sera en contact avec près de 300 professionnels :
- 10 entreprises sont partenaires majeurs du Gaming Campus
- chaque année 100 entreprises visitent le Gaming Campus
- fin mars nous organisons une semaine spéciale de l’employabilité
- l’ensemble de nos intervenants sont des professionnels en activité
- nous centralisons les offres de stages et d’alternance en adéquation avec le profil de votre enfant
- nous recevons en priorité les offres de stages et d’alternance de nos partenaires
Ces partenaires varient selon l'école choisie par votre enfant, chaque école ayant des spécificités métier.
Qu’est-ce que l’immersion en 1ère année ?
Durant le mois d’octobre, nos étudiants vont plonger dans l’univers professionnel des jeux vidéos, des serious games et plus généralement des arts numériques.
Au programme :
- témoignages
- retours d’expérience
- visites d’entreprises
- conférences « métier » pour découvrir les différents métiers qui s’offrent à eux.
Nous leur présenterons notre méthode d’accompagnement et de coaching : - stage
- construction de leur projet professionnel
- acquisition de compétences de savoir-être et savoir-apprendre
Ce sera aussi l’occasion d’expliquer et de s’initier au travail en équipe (pédagogie par projets). Voir l'interview autour de la pédagogie par projet de notre directrice générale Valérie Dmitrovic.
Au programme :
- témoignages
- retours d’expérience
- visites d’entreprises
- conférences « métier » pour découvrir les différents métiers qui s’offrent à eux.
Nous leur présenterons notre méthode d’accompagnement et de coaching : - stage
- construction de leur projet professionnel
- acquisition de compétences de savoir-être et savoir-apprendre
Ce sera aussi l’occasion d’expliquer et de s’initier au travail en équipe (pédagogie par projets). Voir l'interview autour de la pédagogie par projet de notre directrice générale Valérie Dmitrovic.
Comment s’organisent les projets (workshops ou sprint*) ?
Il existe différents types de projets qui peuvent s’étaler sur plusieurs jours, plusieurs semaines et/ou plusieurs mois. Chaque projet est réalisé collectivement par groupe d’étudiants qui sont suivis et accompagnés par des experts.
Nous utilisons l’APP, approche par problème et par projets développée en particulier par l’UCL (Université catholique de Louvain). Cette approche permet le développement des compétences.
La grande majorité des projets sont réalisés en partenariat avec nos entreprises partenaires.
Nous utilisons l’APP, approche par problème et par projets développée en particulier par l’UCL (Université catholique de Louvain). Cette approche permet le développement des compétences.
La grande majorité des projets sont réalisés en partenariat avec nos entreprises partenaires.
Qui sont les professeurs qui enseignent à l'école ?
Notre objectif est de développer l’employabilité de nos étudiants. Nos professeurs sont en majorité des professionnels de haut niveau, en activité, reconnus par leurs pairs. Ils actualisent sans cesse le contenu des apprentissages pour suivre l’évolution du marché. Ils sont également impliqués tout au long du cursus par leur présence aux jurys, l’animation de workshops ou sprint, de masterclasses, de conférences ou rencontres métiers.
Certaines matières nécessitent en revanche d’avoir des professeurs qui ont un niveau conceptuel élevé qui pour autant a toujours entretenu un lien fort avec la recherche appliqué (par exemple en sociologie, en économie etc.).
Dans tous les cas, nous les formons à la pédagogie active et par projets pour qu’ils puissent :
- jouer à plein leur rôle d’expert et de coach encourageant et motivant
- créer des mises en pratique dans différents contextes professionnels pour que nos étudiants acquièrent des savoirs et des compétences.
Certaines matières nécessitent en revanche d’avoir des professeurs qui ont un niveau conceptuel élevé qui pour autant a toujours entretenu un lien fort avec la recherche appliqué (par exemple en sociologie, en économie etc.).
Dans tous les cas, nous les formons à la pédagogie active et par projets pour qu’ils puissent :
- jouer à plein leur rôle d’expert et de coach encourageant et motivant
- créer des mises en pratique dans différents contextes professionnels pour que nos étudiants acquièrent des savoirs et des compétences.
Certains cours sont-ils dispensés en anglais ?
Oui, parce que l’industrie des jeux vidéos et plus largement les projets technologiques innovants exigent la maîtrise de la langue anglaise et la connaissance d’un environnement international.
C’est pourquoi une de nos priorités est que votre enfant parle couramment l’anglais (nous le ferons progresser en nous adaptant à son niveau de départ). Nos professeurs d'anglais sont tous de langue maternelle anglaise. Une langue ne s’apprend pas mais se pratique : c’est pour cela que l’oral est le pilier de notre enseignement. En effet, les 2/3 du temps sont dédiés à l’écoute et à la pratique orale, le restant consacré à la théorie grammaticale.
Nous travaillons de la même manière pour les autres langues étrangères et privilégions la conversation avec des natifs.
C’est pourquoi une de nos priorités est que votre enfant parle couramment l’anglais (nous le ferons progresser en nous adaptant à son niveau de départ). Nos professeurs d'anglais sont tous de langue maternelle anglaise. Une langue ne s’apprend pas mais se pratique : c’est pour cela que l’oral est le pilier de notre enseignement. En effet, les 2/3 du temps sont dédiés à l’écoute et à la pratique orale, le restant consacré à la théorie grammaticale.
Nous travaillons de la même manière pour les autres langues étrangères et privilégions la conversation avec des natifs.
Quelles sont les dates de rentrée 2020 ?
Les dates et horaires précis seront communiqués en juin 2020.
Est-il obligatoire de passer par ParcourSup pour candidater à G. Tech ?
Votre enfant peut candidater librement sans passer par ParcourSup. D'ailleurs, par choix, beaucoup d'écoles de l'enseignement supérieur privé gèrent leur process d'admission en dehors de ParcourSup. Selon Letudiant plus de 9000 formations post bac sont hors ParcourSup contre 13000 présentes sur ParcourSup (source). Les plus connues : Sciences Po, les instituts d’études politiques, l’université Paris-Dauphine. Nous avons également fait ce choix.
Quel est le prix d'une année au sein de la G. Tech ?
Les frais de scolarité varient de 8 050 € /an à 8 750 € /an en fonction de la formation choisie.
Comment financer les frais de scolarité ?
Si vous en avez le besoin notre partenaire bancaire le Crédit Mutuel propose des conditions avantageuses pour vous aider à financer les frais de scolarité de votre enfant :
- taux négocié
- remboursement après les études
- accompagnement privilégié
La caisse Crédit Mutuel de Lyon Gerland (juste à côté du Gaming Campus) est notre point de contact de proximité pour plus de fluidité dans l’accord du prêt et les besoins du quotidien.
Nous proposons également un paiement en 3 fois.
Votre enfant pourra aussi financer une partie de sa formation via :
- ses stages rémunérés
- son alternance rémunérée
- la junior entreprise
Enfin les étudiants boursiers peuvent prétendre à l’obtention d’une bourse d’étude de nos partenaires (sur dossier).
- taux négocié
- remboursement après les études
- accompagnement privilégié
La caisse Crédit Mutuel de Lyon Gerland (juste à côté du Gaming Campus) est notre point de contact de proximité pour plus de fluidité dans l’accord du prêt et les besoins du quotidien.
Nous proposons également un paiement en 3 fois.
Votre enfant pourra aussi financer une partie de sa formation via :
- ses stages rémunérés
- son alternance rémunérée
- la junior entreprise
Enfin les étudiants boursiers peuvent prétendre à l’obtention d’une bourse d’étude de nos partenaires (sur dossier).
Le logement est-il compris dans les frais d'étude ?
Non, vous devez trouver votre logement de votre enfant. Nous vous y aidons avec plusieurs résidences étudiantes partenaires à proximité du campus.
G. Tech est-elle reconnue par l'Etat ?
Oui, notre école est déclarée au rectorat de Lyon. Le bachelor et le MBA sont en cours de reconnaissance via les titres RNCP, cette procédure dure quelques mois pour les nouveaux diplômes. En janvier 2020 le bachelor G. Tech développeur informatique a reçu le Prix de l'Innovation par Eduniversal EEA (agence de notation mondiale des établissements d'enseignement supérieur), voir le communiqué de presse.

Demandez un entretien avec Marie Poulat
Responsable des admissions